เกมแนว Fighting คือเกมแนวนึงที่มาอย่างยาวนานด้วยความรวดเร็วของเกม และ ระบบมากมายที่ค่อยๆซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆตามการเวลา ทำให้มีคำศัพท์มากมายที่เป็นการเรียกการกระทำของผู้เล่นในแมตช์นั้นๆ ให้เข้าใจง่ายๆ และ กระชับ โดยในแต่ละเกมก็จะมีศัพท์ที่ต่างกัน แต่ว่าวันนี้เราจะพามาดูศัพท์ที่ถูกใช้ในหลายๆเกมกัน!
Assist
ถูกใช้ในเกมที่เราสามารถเล่นเป็นตัวละครได้หลายตัว Assist คือการเรียกเพื่อนของตัวเองมาช่วยสร้างความเสียหายในสนามโดยไม่ได้เปลี่ยนตัว ช่วยในการเปิดจังหว่ะ ป้องกันการโจมตี ต่อคอมโบหรือต่างๆ
Crash
คือการที่การโจมตีของผู้เล่นทั้งสองคนกระทบกันเองกิน Hit Box เข้าไปเลยทำให้เนเก็ตความเสียหายออกไป
Incoming
เมื่ออีกฝ่ายเปลี่ยนตัวละครระหว่างเล่น ทำให้เราสามารถสวนตัวละครที่พุ่งออกมาเพื่อขัดจังหวะ อีกฝ่ายได้
Happy Birthday
เมื่ออีกฝ่ายเรียกเพื่อน ( Assist ) ออกมาช่วย แล้วเราโจมตีโดนตัวละครตัวนั้นทำให้ Assist ของคนๆนั้นโดนดาเมจไปเต็มๆ
Merry Chrismas
คล้ายๆกับ Happy Birthday แต่เป็น 3 ตัวละครพร้อมกันแทน
Point Character
ตัวละครตัวแรกในเกมรูปแบบทีม เป็นตัวหลักที่จะเปิดเกมให้ เป็นตัวสำคัญที่สุดในการเล่นแบบทีม
DP ( Dragon Punch )
เป็นสกิลในรูปแบบของการต่อยเสย DP คือการต่อยเสยตอนตัวเองลุกเพื่อจะออกจากคอมโบของศัตรู หรือ การติดมุม
Tag
เปลี่ยนตัวละครที่ตนเองเล่นกลางแมตช์ สลับตัวละครสำรองลงมาใช้งาน
Combo Breaker
ฟังก์ชั่นการหลุดออกมาจากคอมโบ หลายเกมจะมีต่างกันอย่าง Burst , Break เป็นต้น เพื่อทำให้เรารอดจากสถานการณ์เสี่ยงตาย
Comeback Mechanic
ระบบการคัมแบ็ค อย่างการเพิ่มพลังให้กับฝั่งที่กำลังจะแพ้ เช่นการ Power Up เพิ่มเลือด หรือทำให้ตัวละครเราตีแรงขึ้น แบบในหลายๆเกม
Wavedash
เป็นการพุ่งตัวแบบต่อเนื่องเพื่อเข้าใกล้อีกฝ่ายด้วยความรวดเร็ว ส่วนใหญ่จะมาจากเกมเก่าๆ ที่สามารถแคนเซิลการพุ่ง
Hyper-Combo
การต่อคอมโบด้วยท่าไม้ตายเพื่อปิดฉากอีกฝ่าย หรือ สร้างดาเมจที่หนักมากพอในคอมโบนั้นๆ