Marvel Rivals กำลังเปิดตัวฟีเจอร์ “Switch Shader Compilation Mode” ใน Season 2 เพื่อแก้ปัญหาประสิทธิภาพเกมที่ทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับการโหลดที่ช้า และปัญหาค้างหรือกระตุกระหว่างการเล่น ซึ่งเป็นหนึ่งในข้อบกพร่องที่ผู้เล่นหลายคนเผชิญอยู่
ในอัปเดต Season 2 นี้ ทางทีมพัฒนาจะเปิดฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า “Switch Shader Compilation Mode” ซึ่งช่วยลดการใช้แรมและปรับปรุงประสิทธิภาพเกมได้อย่างมากมาย โดยฟีเจอร์นี้จะทำงานโดยการเปลี่ยนแปลงกระบวนการคอมไพล์ชาดเดอร์ (shader compilation) ให้เกิดขึ้นในครั้งแรกที่เข้าเกมหรือหลังจากการอัปเดตเวอร์ชันเกมหรือกราฟิกไดรเวอร์ใหม่ ๆ ซึ่งจะช่วยลดเวลาโหลดเกมและการใช้แรมที่มากเกินไป
ฟีเจอร์นี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้เวลาโหลดเกมสั้นลง แต่ยังช่วยลดปัญหาภาพกระตุก (FPS drops), จอดำ หรือเกมค้างที่เกิดจากการใช้แรมมากเกินไป จึงคาดว่าจะช่วยแก้ไขปัญหาหลาย ๆ อย่างที่ผู้เล่น Marvel Rivals เคยเผชิญมาก่อน
นักพัฒนากล่าวว่า “เราขอแนะนำให้ผู้เล่นที่มี RAM 16GB หรือน้อยกว่านั้น ซึ่งเคยพบปัญหาการกระตุกหรือเกมค้างในช่วงก่อนหน้านี้ลองเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้” ซึ่งถือเป็นการทดลองที่ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานได้ผ่าน PC launcher ของเกมเมื่ออัปเดต Season 2 มาแล้ว
อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์นี้ยังมีข้อควรระวังบางประการที่ผู้เล่นควรรับรู้ ได้แก่
-
วัสดุบางชนิดอาจจะเรนเดอร์ผิดปกติในช่วงแรก แต่จะกลับมาทำงานถูกต้องหลังจากไม่กี่เฟรม
-
ผู้เล่นอาจจะพบการกระตุกเล็กน้อยเมื่อเริ่มต้นแมตช์
-
สำหรับเครื่องที่มีจำนวน CPU threads จำกัด (6 หรือ น้อยกว่า) การเปิดใช้งานทั้ง Switch Shader Compilation Mode และ AMD FSR3 Frame Generation อาจทำให้เกิดการกระตุกมากขึ้น
แต่ทางทีมพัฒนาของ Marvel Rivals ยืนยันว่า “หากคุณประสบปัญหาใด ๆ หลังจากเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้ ทีมสนับสนุนของเราพร้อมที่จะช่วยเหลือในการปรับแต่งเกมให้เหมาะสมกับระบบของคุณ”
แหล่งที่มา : PCgamer