หากเรานึกถึงตำนานแห่งการรวมตัวกันของวงการเกมที่ตราตรึงใจที่สุดก็คงไม่พ้น Super Smash Bros ที่รวมเอาเหล่าตัวละครคลาสสิคของโลกแห่งเกมเข้ามารวมตัวกันเข้าต่อสู้กันบนสังเวียนแนว Fighting ที่แปลกแตกต่างจากเกมแนว Fighting อื่นๆทุกแนว จนทำให้เกิดเกม Smash Clone ตามมาจำนวนมากทั้ง Play Station All Star , Brawlhalla และ Multiversus ที่ไปไม่ถึงฝัน โดยเราจะมาพูดถึงวิบากกรรมของเกมนี้กัน!
ในช่วงแรกของการประกาศ ผู้คนต่างสนใจในเกมนี้แบบสุดๆ เหล่าแฟนๆของซีรีย์ต่างๆ ต่างก็ลุ้นว่าตัวละครรักของเรานั้น จะเข้ามาในเกมนี้ไหม ตั้งทฤษฏีต่างๆถึงตัวละครที่มีโอกาศเข้ามาปรากฏในเกมนี้ พ่วงด้วยความน่าผิดหวังของเกมแนวเดียวกันในช่วงนั้นอย่าง nickelodeon all star brawl ที่มีปัญหาทั้งเรื่องของเซิร์ฟเวอร์ และ ความบาลานซ์ อีกทั้ง Multiversus ยังกำหนดราคาไว้ที่ ฟรี!
ในบทความนี้
Netcode ที่แย่เกินรับไหว
โดยก่อนหน้านี้เราจะใช้ Delay Netcode ในการเชื่อมต่อ นั้นก็คือหากมีการกด Input อย่างท่วงท่า หรือ คำสั่งให้ตัวละครไปแล้ว Delay จะรอให้ผู้เล่นทั้งสองฝั่งนั้นได้รับคำสั่งนั้นก่อนค่อยประมวลผลสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ จึงทำให้เกิดความหน่วง และ ดีเลย์เกิดขึ้นแบบกดไปแล้ว แต่ท่าพึ่งออก อะไรงี้
และ ระบบที่นิยม และ พังเกมมากที่สุดก็ถือกำเนิดนั้นคือ Roll Back Netcode โดยมีการทำงานที่ว่าตัว Netcode จะคาดเดาสิ่งที่จะเกิดขึ้นและ หากผู้เล่นทำแบบนั้นจริงๆ ผู้เล่นก็จะข้ามอาการหน่วงที่อินเตอร์เน็ตต้องส่งคำสั่งไปยัง Netcode แต่ว่าท่าของคุณจะไปเลยเพราะถูกคาดเดาไวแล้ว และ Multiversus ก็ใช้ระบบนี้ซึ่งดันทำออกมาไม่ดีเลย
เมื่อ Rollback Netcode นั้นเกิดอาการบัค หรือกระตุกขึ้นมา จะส่งผลให้ผลลัพธ์ที่ออกมานั้นเด้งไปเด้งมา เหมือน Netcode ที่ยื้อแย่งกันเองถ้าให้นึกก็เหมือนตอน Street Fighter 5 ที่ตัวละครของเรา หรือ ศัตรูจะบินไปตามฉากปล่อยท่ามั่วๆ และวาร์ปไปมาจนดูไม่รู้เรื่อง Multiversus เป็นแบบนั้นแต่แย่กว่า แค่มีผู้เล่นในเกมมีอินเตอร์เน็ตที่แยกแค่คนเดียว จะทำให้ทั้งห้องนั้นดีดไปดีดมา ควบคุมตัวละครตัวเองไม่อยู่
นั้นทำให้ส่วนนึงของผู้เล่นนั้นเลิกไป และ อีกส่วนนึงที่ยังอยู่ก็ได้แต่หวังว่าเกมจะดีขึ้น แต่ว่าความผิดพลาดนี้ถูกแก้ไขด้วยการใช้เวลาที่นานมากๆ กินเป็นอาทิตย์ จนทำให้เกิดรีวิวแง่ลบออกมา เพราะเอาเข้าจริง Gameplay ของ Multiversus เองก็เป็นที่พูดถึงด้านความแย่ของมันด้วย
Gameplay ที่แข็งกระด้าง และ ไม่สนุก
Multiversus นั้นขึ้นชื่อเรื่องความ Balance ของตัวละคร แต่นั้นก็คือเรื่องของ Game Play ด้วยในเกมแนวนี้นั้นตัวละครเราจะมีอิสระมากกว่าเกม Fighting อื่นๆ แต่ Multiversus ไม่สามารถให้เราได้ เราแถบจะไม่สามารถโจมตีใครโดนเลย แต่ถึงโดนก็ไม่ได้แปลว่าเราจะคอมโบหรืออะไรต่อจากนั้นได้ เกมนี้จึงขาดทั้งความสร้างสรรค์ และ ความ Smooth
ด้วยเกมเพลย์ที่น่าเบื่อแต่เรายังต้องมานั่งปลดล็อคตัวละครอีก ทำให้ผู้เล่นใหม่นั้นต่างพากันวางเกมนี้ทิ้งไว้ เบื้องหลัง เพราะว่านอกจากไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นใหม่ได้ดีแล้วยังจำเป็นต้อง Griding เพื่อจะได้เล่นตัวละครที่ชอบอีก และ ด้วยเกมเพลย์แบบนี้ทำให้หลายคนเลิกเล่นไปโดยเฉพาะ Pro Player ของเกมแนวนี้จากเกมอื่น ผู้เล่นลดลงอย่างต่อเนื่องจนทาง Warner Bros Games ต้องปิดตัวเกมอย่างรวดเร็ว
การกลับมาของ Multiversus
Multiversus Youtube ได้ปล่อยคลิปของทีมงานออกมา โดยทีมงานนั้นได้ออกมาประกาศว่า Multiversus กำลังจะมาอีกครั้งพร้อม Unreal Engine 5 โดยพำวกเขาทำเกมขึ้นมาใหม่ทั้งหมด และ แก้ไขระบบ Netcode ให้ดีขึ้น พร้อมกับท่าใหม่ๆของตัวละครใหม่ๆ ที่ทำให้เรานั้นสามารถใช้ความสามารถเล่นได้จริง โดยตัวเกมจะมาในวันที่ 28 พ.ค. นี้ใน Playstation 4 / 5 , Xbox One , Steam