ในรายการ Podcast ของ Insider Gaming Weekly ตอนล่าสุดคุณ Tom Henderson ได้พูดถึงสิ่งที่เขาได้รับฟังจากนักพัฒนาหลายคนในงาน GDC 2025 โดยมีนักพัฒนาคนหนึ่งเปิดเผยว่า devkit ของ Switch 2 บางชุดไม่รองรับการแสดงผล 4K
“ผมได้ยินมาจากนักพัฒนาคนหนึ่งในงาน GDC และก็ได้รับอีเมลแยกมาอีกฉบับ ซึ่งยืนยันตรงกันว่า devkit บางชุดไม่มีพอร์ตสำหรับ 4K”
แม้ว่าการที่ devkit จะไม่รองรับ 4K โดยตรงอาจไม่ใช่เรื่องใหญ่มากนักในภาพรวม แต่มันก็พอจะสื่อได้ว่าตัวเครื่อง Nintendo Switch 2 อาจไม่สามารถรันเกมระดับ 4K ได้แบบ native และน่าจะพึ่งพาเทคโนโลยี AI-based image upscaling คล้ายกับ DLSS ของ Nvidia
ความสามารถนี้เคยถูกพบในเอกสารสิทธิบัตรตั้งแต่ช่วงเดือนมกราคม โดยในนั้นระบุว่า Switch 2 จะมีฮาร์ดแวร์ภายในแยกต่างหากสำหรับการประมวลผล Neural Network ที่สามารถทำการ upscaling ภาพได้เช่น จาก 540p ไปถึง 1080p
หนึ่งในประโยชน์ของการใช้เทคโนโลยี upscaling ก็คือ การลดขนาดของตัวเกม พูดง่าย ๆ ก็คือหากไม่จำเป็นต้องใช้ Texture ที่มีความละเอียดสูงระดับ 4K ตัวเกมก็จะใช้เนื้อที่น้อยลงอย่างมาก เช่นเกมที่ปกติใช้ Texture 4K อาจมีขนาดถึง 60 GB แต่ถ้าใช้ texture ที่เหมาะกับ 1080p จะเหลือแค่ประมาณ 20 GB แล้วค่อยใช้ AI ช่วย upscale ไปถึง 4K เมื่อแสดงผลบนจอ ซึ่งก็เหมาะกับตลับเกมของ Switch ที่มีความจุสูงสุดประมาณ 32 GB