แม้รายงานก่อนหน้านี้จะระบุว่า PlayStation 6 รุ่นพกพาที่ลือกันอยู่นั้นจะสามารถเล่นเกม PS5 ได้ในความละเอียดที่ต่ำกว่า ล่าสุดมีข่าวลือใหม่จาก Forum ของ NeoGAF ผู้ใช้นามว่า Kepler ซึ่งเคยปล่อยข้อมูลถูกต้องเกี่ยวกับ PS5 Pro ที่ใช้ฟีเจอร์ RDNA 4 เมื่อกันยายนที่ผ่านมา ออกมาเผยว่า PS6 พกพาจะรองรับ Shader Binaries ของ PS5
ทฤษฎีนี้หมายความว่า นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องทำอะไรมากเพื่อให้เกมรันบนคอนโซลที่ลือกันนี้ เพราะตัวเกมจะสามารถทำงานได้โดยไม่ต้องคอมไพล์ใหม่เพิ่มเติม เนื่องจากไฟล์ shader เข้ากันได้อย่างไรก็ตาม Kepler ชี้ว่า หากปล่อยไว้โดยไม่ปรับแต่ง เกมอาจมีประสิทธิภาพไม่ดีนัก นักพัฒนาจึงอาจต้องปรับแต่งเพื่อให้เกมรันได้ลื่นไหลบน PS6 แบบพกพา
ข้อมูลนี้เชื่อมโยงกับรายงานก่อนหน้าซึ่งระบุว่าคอนโซลรุ่นนี้จะใช้ SoC ที่ผลิตด้วยกระบวนการ 3nm และสามารถใช้พลังงานสูงสุดได้ถึง 15 วัตต์ แม้จะไม่ใช่ชิปแรงระดับสูง แต่ประสิทธิภาพของการผลิตชิปยุคใหม่ทำให้ SoC นี้มีศักยภาพค่อนข้างมาก Kepler ระบุว่า พลังของเครื่องพกพานี้จะอยู่ระหว่าง PS5 กับ Xbox Series S
นั่นหมายความว่า SoC ของ PS6 พกพาจะต่างจากรุ่นหลัก โดยชิปของเครื่องพกพานี้ออกแบบมาให้ทำงานที่แรงดันไฟต่ำโดยเฉพาะ แม้ Sony ยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการพัฒนา PS รุ่นใหม่ แต่จากคำแถลงในปี 2022 ระหว่างช่วงที่ Microsoft เข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard บ่งชี้ว่า PS6 อาจเปิดตัวหลังปี 2027 โดยในแถลงการณ์นั้น Sony แสดงความกังวลว่าจะไม่ได้รับเกม Call of Duty อีกต่อไปหลังการเข้าซื้อ